sábado, 6 de febrero de 2010


Toon Boom es un software para realizar animaciones en 2D con una altisima calidad y muy fácil de utilizar en la creación de layout y animación de personajes.

Toon Boom también cuenta con otros software relacionados con esta área de animación para realizar trabajos de gran calidad, como son:

Storyboard Pro y Animate Pro.

domingo, 31 de enero de 2010

Nuevo blogspot personal

Hola amigos y colegas, aquí les dejo el nuevo enlace de mi blogspot personal donde verán mis trabajos, proyectos, bocetos y definitivos tanto de Diseño Gráfico, Ilustración, Animaciones y Web. Cosas aprendidas en esta pagina. Espero les guste y me opinen

http://www.nubiaromero2.blogspot.com/

Ambas paginas estarán en uso, esta para poder expresarme tranquilamente sobre mis dudas, pensamientos, ideas, técnicas, experimentación y la otra para un portafolio mas serio y algo profesional. Agregenme en sus blogs y como seguidores para no perder contacto. Se les quiere muchísimo y nos vemos pronto.

miércoles, 20 de enero de 2010

Creacion de net art

Con las aplicaciones del software para la creación de paginas web (Dreamweaver) logramos conocer algunas herramientas que nos ayudaron para la creación de una pagina web (netArt) y con ella diferentes aplicaciones como la incorporación de gif animados como fondo y aplicación de imágenes .jpg, .gif, Textos, vínculos de textos e imágenes, aplicación de elementos .swf y sonidos... En cuanto a los códigos aprendimos a dividir la pantalla en dos para tener en cada lado un enlace de la web, tanto vertical como horizontal y se lograron seccionar en varias partes, dependiendo de la intención.

Empesamos a crear nuestra propuesta de net art pero cuando estabamos empezando con la aplicación se fue la luz. Como es ovio, sin luz no se puede ver arte digital, es por ello que decidimos salir del salón a contemplar el monte de nuestra querida facultad y a interactuar con ella. Ya que era nuestra ultima clase y nos sentamos a realizar un rencuentro de todas las cosas aprendidas en este año. Estoy muy agradecida por todo lo aprendido en este año de aprendizaje y experiencias con nuestro querido Yucef. Muchas gracias por todo y espero no perder contacto, espero que fuera grato haber compartido con nosotros y ten en cuenta que lo aprendido será funcional en mi vida y para el resto de mi vida.

viernes, 1 de enero de 2010

Feliz año nuevo


Bueno a todos mis compañeros les deseo un muy feliz año nuevo, lleno de cosas buenas. Espero de todo corazón que todos sus sueños y metas se les cumplan. Que el exito profesional y espiritual continue creciendo. Mucha salud, prosperidad y unión familiar para todos mis colegas.

lunes, 30 de noviembre de 2009

otros videos rotoscopia







Una manera muy sencilla de hacer rotoscopia y con una tecnica esteticamente agradable, por lo menos en mi opinión

¿Que es la Rotoscopia?

La técnica de la rotoscopia consiste en el redibujado manual de un contorno frame a frame, tomando como base una secuencia de imágenes de acción real, previamente filmada en cine o grabada en vídeo. De esta manera se genera una silueta que se mueve de manera realista y que podemos usar como máscara para componer con otras imágenes o como referecia para animar un personaje.

ORÍGENES

La rotoscopia tiene su origen en la animación tradicional allá por principios del siglo xx y en concreto de la mano de Max Fleisher, un pionero de la animación. Fleisher, fue quien tuvo por primera vez la feliz idea de filmar actores reales ante la cámara y luego usar sus movimientos y contornos como referencia para crear dibujos animados e intentar mejorar así los primeros cartoons, que por aquel entonces carecían de movimientos realistas y naturales.

En 1915, junto son su hermano Dave, quien actuaba ante la cámara como modelo, creó el primer personaje rotoscopiado de la historia: Koko el payaso.
Una vez filmado el actor, se usaba una máquina de rotoscopia, inventada por los Fleisher, que proyectaba la imagen sobre un escritorio transparente y sobre éste se dibujaba, frame a frame, el personaje. Betty Boo, Popeye, Los Viajes de Gulliver… son algunas de las primeras criaturas animadas en beneficiarse de esta técnica.

Poco a poco la técnica se fue perfecionando y difundiendo. Así, ya en los años 30, fue adoptada por el competidor de los Estudios Fleisher, Walt Disney. Disney la usó por primera vez en su película de Blancanieves y los Siete Enanitos y seguiría usándola de forma intermitente durante toda su carrera.

Pero a pesar de sus beneficios, la técnica de la rotoscopia también contaba con detractores. Algunos llegaron a afirmar que era un proceso sólo apto para animadores sin el suficiente talento y que producía imágenes demasiado “literales”

APLICACIÓN A LOS EFECTOS ESPECIALES

Lejos de la polémica, la rotoscopia se afianzó como técnica madura y dio el salto al mundo de los efectos especiales en el cine, donde se adoptó como recurso para crear máscaras y componer varias capas de imágenes. De esta manera, la rotoscopia se empleaba (y se emplea) para salvar y recortar partes del fotograma que luego se superponen con otras tomas. Se abría un campo de posibilidades para los efectos especiales: sustituir fondos, recortar personajes y cambiarlos de lugar, eliminar objetos sobrantes de una escena…

USOS ACTUALES

Mientras tanto, en el mundo de la animación, seguirían surgiendo largometrajes como El Señor de los Anillos (1978) o Tigra, Hielo y Fuego (1983) de Ralph Bakshi, con una fuerte base de rotoscopia. Bakshi ha llegado a reconocer que “odia” la rotoscopia, pero que era la única manera de acometer escenas de cierta complejidad en la época en la que realizó sus largometrajes. Ahora todos esos procesos se realizan con CGI (Imágenes genaradas por ordenador), pero la base sigue siendo la misma: la captura de movimiento real, en este caso, no con rotoscopia manual, sino con emisores y sensores que reconocen el movimiento del actor y lo envían directamente a la máquina.

Hoy día, hay quien todavía consigue darle una vuelta de tuerca más a la ya casi centenaria rotoscopia. Es el caso de Richard Linklater, director de Walking life (2001) y Scanner Darkly (2006). Con estos dos films, y en concreto con Scanner Darkly, Linklater consigue una sorprendente estética de cómic e imagen real mezcladas, nunca vista antes en animación. Su base es rotoscopia pura, ayudada de las técnicas actuales (tabletas wacom, mac G5…), mucha paciencia, y casi desespero, tal como el mismo director ha llegado a reconocer, debido la lentitud del proceso.

Y es que, aun contando con la ayuda del software Rotoshop, que interpola los trazos, el proceso sigue implicando un gran factor artesanal y la mano diestra del animador que debe repasar frame a frame su trabajo.

La rotoscopia hoy sigue siendo una técnica básica que todo bu
en compositor debe manejar. La mayoría de los softwares de composición(Shake, Fusion, Combustion…) tienen completas herramientas que facilitan su manejo, pero queda claro que es el buen ojo del artista el que marca la diferencia. Todavía no hay procesos automáticos lo suficientemente avanzados como para prescindir de la mano del artista en rotoscopia, que es hoy en día una demandada profesión en los estudios de efectos.